ក្រុមហ៊ុនផ្គត់ផ្គង់ឧបករណ៍បង្កើតរមៀល

បទពិសោធន៍ផលិតកម្មច្រើនជាង 28 ឆ្នាំ។

ការរចនាចុងក្រោយបំផុតឆ្នាំ 2019 ដែក 915mm ជាន់ដែក Scaffolding Roll Forming ម៉ាស៊ីន

បន្ទាប់ពីការផ្សងព្រេងចុងក្រោយរបស់អ្នក ឥឡូវនេះអ្នកបានតាំងលំនៅ និងដំណើរការភ្នាក់ងារធានានៅញូវយ៉ក។ Anna Marie កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក នាងសុំជំនួយពីអ្នក។ នាងបានយោងទៅសាត្រាស្លឹករឹត។ បន្ទាប់មក ចោរមួយចំនួនបានបង្ហាញខ្លួន ហើយចាប់ផ្តើមបាញ់សម្លាប់ ដោយទុកឱ្យអ្នក និង Annemarie ជាប់នៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវតែរកវិធីដើម្បីចេញពីទីនេះ។
សូមក្រឡេកមើលក្លឹប GOLF នៅជ្រុងខាងស្តាំ ហើយយកក្លឹប GOLF ។ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងឆ្វេង។ សូមក្រឡេកមើលឧបករណ៍បំពងសម្លេងនៅលើឥដ្ឋទល់នឹងជញ្ជាំង។ ពិនិត្យទ្វារនៅលើជញ្ជាំងខាងក្រោយ បន្ទាប់មកប្រើក្លឹបវាយកូនហ្គោលរបស់អ្នកដើម្បីទម្លុះ។ var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style។ minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
រកមើលនៅក្នុងទូដាក់ឯកសារនៅខាងឆ្វេងទ្វារ។ រុញ​វា​ចូល​ដើម្បី​បិទ​ទ្វារ​និង​ការពារ​ក្មេង​ទំនើង​មិន​ឱ្យ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​។ ឡើងលើទូដាក់ឯកសារ បន្ទាប់មកលោតតាមប្រហោងក្នុងពិដាន។ Anna Marie កំពុង​តាម​ដាន​អ្នក។
មើលឈុតឆាកដែល Annmarie ប្រាប់អ្នកបន្ថែមអំពីសាត្រាស្លឹករឹតរបស់នាង។ ជណ្តើរយន្តចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ ចោរកំពុងព្យាយាមស្វែងរកអ្នក ហើយអ្នកត្រូវតែបញ្ឈប់ពួកគេ។ Annemarie បើកទ្វារដោយសភាវគតិ ដើម្បីកុំឱ្យហ្វូងមនុស្សចូលបាន ប៉ុន្តែនាងមិនអាចបើកទ្វារជារៀងរហូតបានទេ។ អ្នកត្រូវតែជួយនាង។ ប្រើក្លឹបវាយកូនហ្គោលរបស់អ្នកជាមួយនឹងកន្លែងទំនេរនៅក្រោមទ្វារជណ្តើរយន្តដើម្បីឱ្យពួកគេបើក។
រុករក​បន្ទប់​ហើយ​រក​ឃើញ​ក្រឡា​ដែល​គ្រប​ក្រណាត់​នៅ​ជ្រុង​ខាង​ស្ដាំ​ខាង​លើ។ ព្យាយាមទាញវាចេញ ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការទេ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក សូមប្រើរូបតំណាង Annamari ជាមួយនឹងសាច់អាំង។ នាងនឹងជួយអ្នកយកក្រឡាចត្រង្គចេញពីជញ្ជាំង។ ពិនិត្យមើលក្រណាត់ ហើយត្រូវប្រាកដថាជញ្ជាំងជុំវិញវារលំ។ ទាញកង្ហារផ្សងចេញពីជញ្ជាំង។ ឥឡូវនេះ ផ្លាស់ទីកង្ហារផ្សង ឆ្ពោះទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំដើម្បីតោង / ដោះក្រណាត់។ ផ្លាស់ទីកង្ហារផ្សងទៅរន្ធដោតនៅក្រោមទ្វារជណ្តើរយន្ត។ ឥឡូវនេះ ជណ្តើរយន្តមិនទៅណាទេ។ ដកក្លឹបវាយកូនហ្គោលចេញពីគម្លាតនៅក្រោមទ្វារជណ្តើរយន្ត។
ចុច​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ស្ដាំ​ដើម្បី​តោង​ជាប់​នឹង​ជញ្ជាំង បន្ទាប់​មក​តាម​ផ្លូវ​តូច​ចង្អៀត​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​រហូត​ដល់​អ្នក​ឈាន​ដល់​ផ្លូវ​គេច​ភ្លើង។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំដើម្បីចាកចេញពីជញ្ជាំង បន្ទាប់មកចុចលើជណ្ដើរដើម្បីឡើងទៅលើដំបូល។ ឡើងលើដំបូល។
នៅលើដំបូល សូមដើរពីរបីជំហានទៅខាងស្តាំ ហើយចូលទៅជិតជណ្តើរនៅកណ្តាលដំបូល។ ឡើងលើជណ្ដើរ ហើយឡើងលើវេទិកា។ ដើរតាមវេទិកា ហើយចុចលើគែមខាងស្តាំនៃវេទិកាដើម្បីបញ្ចេញខ្សែសង្វាក់។ សូមក្រឡេកមើលខ្សែសង្វាក់ដែលឥឡូវនេះកំពុងព្យួរនៅក្រោមវេទិកា ហើយព្យាយាមចាប់យកវា ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅដល់បានទេ។ ប្រើក្លឹបវាយកូនហ្គោលជាមួយនឹងខ្សែសង្វាក់នៅក្រោមវេទិកាដើម្បីចាប់យកវា។ មើលឈុតឆាកពេលអ្នកលោតលើដំបូលអគារបន្ទាប់។
អ្នកត្រូវរកវិធីយក Annemarie ទៅដំបូលនោះ។ ថយក្រោយពីរបីជំហាន ហើយមើលចំណុចទាញពីរនៅពីក្រោយសសរ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ធ្នឹមវិល។ ដៃ​ខាង​ឆ្វេង​ខូច កុំ​បារម្ភ។ ប្រើចំណុចទាញនៅខាងស្តាំដើម្បីបង្វិលធ្នឹម។ មើល Annemarie ដើរកាត់ធ្នឹម ហើយចូលរួមក្នុងឈុតឆាករបស់អ្នក។
មើលឈុតឆាកពេលចូលឃ្លាំង។ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងឆ្វេង។ ចុច​លើ​ផ្ទៃ​ជញ្ជាំង​ខាង​លើ​ក្តារ​ដើម្បី​លោត​ឡើង​ហើយ​ចាប់​ជើង​។ Shimi ដើរថយក្រោយបន្តិច។ យកបំពង់នៅខាងឆ្វេងពីលើអ្នក - វានឹងត្រូវបានបញ្ចេញ។ រត់គេចម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកទៅដល់ជួរបន្ទាប់។ ចុច​លើ​ឥដ្ឋ​ដើម្បី​ធ្លាក់​ទៅ​លើ​ឥដ្ឋ​។
ទៅខាងឆ្វេងទៅចន្លោះនៅជាន់។ ចុចលើឥដ្ឋនៅខាងឆ្វេងដើម្បីលោតពីលើគម្លាត។ ទៅខាងឆ្វេងទៅជញ្ជាំង។ ប៉ះជញ្ជាំងដើម្បីឱបនាង។ ឥឡូវនេះ ដើរមួយអ៊ីញទៅខាងឆ្វេង លើជណ្ដើរតូចចង្អៀត រហូតដល់អ្នកទៅដល់ផ្នែកបន្ទាប់នៃជាន់។ នៅឱ្យឆ្ងាយពីជញ្ជាំង។ តាមរយៈរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។
ពីមុំនេះនៅខាងក្រៅអាគារអ្នកអាចមើលឃើញថាច្រកទ្វារត្រូវបានច្រវាក់។ យក STRING ចេញពីទ្វារ ហើយចូលអគារម្តងទៀត។
បិទទ្វារ ហើយរំកិលប៊ូឡុង ដើម្បីរក្សាវាឱ្យជាប់។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើទ្វារហើយជ្រើសរើសរូបតំណាងស្ពឺ។ អ្នក​គោះ​ទ្វារ​បណ្តាល​ឱ្យ​ដួល​រលំ ហើយ​សង់​ស្ពាន​មួយ​សម្រាប់​នាង Annemarie ។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
ប្រសិនបើអ្នកនៅខាងក្រៅអាគារ សូមត្រលប់ទៅខាងក្នុងវិញ។ ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​១។ ព្យាយាមបើកទ្វារនៅខាងស្តាំ ប៉ុន្តែមានអ្វីមួយរារាំងវាពីម្ខាងទៀត។ ស្តាប់ទៅដូចជាអ្នកត្រូវរកវិធីផ្សេងចេញ។ ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី 1 ដើម្បី​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី 1 ។ ចេញតាមទ្វារ។
ទៅខាងឆ្វេង កាត់ជាន់ ដល់ចុងបន្ទប់។ សូមក្រឡេកមើលបំពង់ច្រេះនៅលើឥដ្ឋ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបន្ទប់។ រកមើលនៅជិតកុងតាក់ នៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេង។
បានសាកល្បងប្រើឧបករណ៍បំលែងបំបែក ប៉ុន្តែវាបានបន្តត្រលប់ទៅទីតាំង "ON" វិញ។ ត្រឡប់ទៅជាន់ដែលបាក់វិញ ឆ្លងកាត់ទ្វារដែលអ្នកបានមកពី បន្ទាប់មកខាងស្តាំចុះពីលើផ្លូវជម្រាល។ អ្នកនឹងឃើញធ្នឹមឈើមួយនៅពីមុខអ្នក។
ចុចលើបន្ទះនៅពីមុខអ្នក ឬនៅលើឥដ្ឋនៅក្រោមជើងរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងបន្ទាបខ្លួនអ្នកដើម្បីឱ្យអ្នកព្យួរនៅលើគែមនៃឥដ្ឋ។ ចុះទៅជាន់ខាងក្រោម។ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងស្តាំ បន្ទាប់មកធ្វើតាមបន្ទះក្តាររហូតដល់អ្នកឃើញខ្សែបន្តផ្ទាល់។ ចុចលើខ្សែដើម្បីស្តាប់រឿងរបស់យាយ Stobart ។ ប្រសើរជាងនៅឆ្ងាយពីពួកគេ!
បត់ឆ្វេង ហើយត្រលប់ទៅកន្លែងដែល Annemarie កំពុងរង់ចាំ។ ចុចចុះលើកម្រាលឥដ្ឋ ហើយទាញខ្លួនអ្នកទៅជាន់។
បត់ឆ្វេង ឆ្លងកាត់កម្រាលឥដ្ឋ ត្រឡប់ទៅបំពង់ច្រេះ ហើយប្តូរ។ ប្រើរូបតំណាង Annamari នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក និងកុងតាក់ (វានឹងមិនដំណើរការទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានឃើញខ្សែបន្តផ្ទាល់ខាងក្រោម)។ នាងចុចកុងតាក់សម្រាប់អ្នក។
បត់ស្តាំ ឆ្លងកាត់បន្ទប់ ត្រលប់ទៅខ្សែបន្តផ្ទាល់។ ឥឡូវនេះ Anna-Maria ចុចកុងតាក់ ហើយខ្សែលែងមានថាមពលទៀតហើយ។ បន្ត​តាម​ខ្សែ​នៅ​លើ​កម្រាល​ឥដ្ឋ​រហូត​ដល់​អ្នក​ឃើញ​ប្រអប់​ធំ​មួយ​នៅ​ខាង​មុខ​ទ្វារ។ ចុចលើវាលដើម្បីផ្លាស់ទីវា។ អ្នកបើកទ្វារដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យ Annmarie ចូលរួមជាមួយអ្នក។
ទៅខាងស្ដាំទៅទ្វារសុវត្ថិភាព។ ព្យាយាមដំឡើងទ្វារសុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែអ្នកមិនមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប្រើរូបតំណាងរបស់ Annamari នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក - នាងនឹងព្យាយាមបើកទ្វារសុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែនាងក៏មិនអាចដែរ។ រមៀលពួកវាឡើងដោយប្រើចំណុចទាញនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃសន្ទះសុវត្ថិភាព។ វាកំពុងដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចេញចំណុចទាញ ទ្វារសុវត្ថិភាពនឹងធ្លាក់ចុះម្តងទៀត។ យល់ព្រម ប្រើ ANNE-MARI ICON ជាមួយនឹងចំណុចទាញនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃស្តុបការពារ ហើយសុំឱ្យនាងបើកទ្វារ។ ឥឡូវ​នេះ សូម​ចុច​លើ​ទ្វារ​សុវត្ថិភាព ដើម្បី​រក្សា​ឱ្យ​ពួកគេ​បើក ខណៈ​ដែល Annemarie ឡើង​កាត់។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកប្រហែលជាបានរត់គេចពីចោរនៅការិយាល័យប្រាក់ធានា ... ប៉ុន្តែអ្នកមិនទាន់បានធ្វើវាចេញពីព្រៃនៅឡើយទេ។ ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​សាល អាន់ម៉ារី​ស្គាល់​ចោរ​ម្នាក់​ទៀត។ លើសពីនោះ នាងបានបាត់កាបូបរបស់នាង ដែលមានគន្លឹះក្នុងបន្ទប់សណ្ឋាគាររបស់នាង បន្ទប់លេខ 23។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវរកវិធីចូលបន្ទប់របស់នាង ខណៈពេលដែលនាងលាក់ខ្លួននៅក្នុងផ្លូវខាងក្រៅ។
សាកល្បងប្រើស្តង់ទូរស័ព្ទនៅជញ្ជាំងខាងក្រោយ – អូ វាសម្រាប់តែអតិថិជនបង់ប្រាក់ប៉ុណ្ណោះ។ និយាយជាមួយ Alfonso នៅតុខាងមុខ ហើយបញ្ចប់ប្រធានបទសន្ទនាទាំងអស់។ Alfonso ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវខិត្តប័ណ្ណសម្រាប់សណ្ឋាគារនៅញូវយ៉ក។ សូមមើល FLYER HOTEL NEW YORK នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌសម្រាប់លេខទូរស័ព្ទរបស់សណ្ឋាគារ។ ពិនិត្យមើល LIGHTER នៅពីក្រោយភាគថាសកញ្ចក់។ និយាយជាមួយ Alfonso ម្តងទៀត សួរអំពីស្រាលជាងមុន ហើយដឹងថាវត្ថុតែមួយគត់ដែលគាត់បានចាកចេញ គឺជាអ្វីមួយដែលរំឭកគាត់អំពីឪពុករបស់គាត់។ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងឆ្វេង ហើយមើលនាឡិកាជីតា សាកល្បងប្រើនាឡិកាជីតា។ Alfonso ព្រមានអ្នកកុំឱ្យប៉ះវា។ សាក​ប្រើ​ម៉ាស៊ីន​ទឹក​នៅ​ខាង​ឆ្វេង តែ​ខូច។ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងឆ្វេងអ្នកនឹងឃើញទ្វារប្រឆាំងនឹងចោរកម្ម។ ព្យាយាមបើកទ្វារ - វាត្រូវបានចាក់សោ ហើយអ្នកនឹងត្រូវការលេខកូដសម្ងាត់ដើម្បីឆ្លងកាត់វា។ ទៅស្តាំទៅកន្លែងកំសាន្ត។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
បុរសម្នាក់ឈ្មោះ Thelwell Minster កំពុងអានសៀវភៅអំពីវា។ និយាយជាមួយគាត់ ហើយបញ្ចប់ប្រធានបទសន្ទនាទាំងអស់។ អ្នកនឹងដឹងថាគាត់នៅទីនេះដើម្បីទិញគំនូរ goose ។ ពេលកំពុងពិនិត្យមើលសៀវភៅរបស់គាត់ គាត់បានរកឃើញ keycard ដែលលាក់នៅចន្លោះទំព័រ។ ព្យាយាមយក key card ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងធ្វើឱ្យបុគ្គលនេះមិនសប្បាយចិត្ត។ មើល​ម៉ាស៊ីន​បារី​ខាង​ស្ដាំ​ហើយ​សាក​ប្រើ​វា​តែ​ខូច។ ពិនិត្យ​ម៉ាស៊ីន​លក់​ភេសជ្ជៈ​ខាង​ស្ដាំ​ សាក​ប្រើ​វា​ខូច។ បើកទ្វារខាងស្តាំ ចូលទៅបន្ទប់ទឹក។
ប្រើ PDA របស់អ្នកពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយជ្រើសរើសជម្រើសខាងក្រោម។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
នៅពេលដែល Alfonso ឆ្លើយ សូមបញ្ចប់ប្រធានបទនៃការសន្ទនា។ អ្នកបញ្ឆោត Alfonso ឱ្យប្រាប់ Selwell ថាគាត់ទទួលបានការហៅទូរស័ព្ទ។ ចេញពីបន្ទប់ទឹកខណៈពេលដែល Telwell ឆ្លើយទូរស័ព្ទរបស់គាត់ (មិនមាន) ។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
នៅពេលដែល Selwell ទៅទទួលការហៅរបស់គាត់ គាត់បានទុកសៀវភៅនៅលើតុ។ ប្រញាប់យកសៀវភៅទៅយក HOTEL KEY CARD។ អ្នកមិនមានពេលច្រើនទេរហូតដល់ Selwell ត្រឡប់មកវិញ។ ឥឡូវទៅខាងឆ្វេង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវវិញ។
ទៅខាងឆ្វេងទៅទ្វារសុវត្ថិភាព។ រកមើលឧបករណ៍អានកាតអេឡិចត្រូនិចនៅជាប់នឹងទ្វារសុវត្ថិភាព។ ប្រើ​កាត​សោ​សណ្ឋាគារ​ជាមួយ​ឧបករណ៍​អាន​កាត​អេ​ឡិច​ត្រូ​និក ដើម្បី​បើក​ទ្វារ​សុវត្ថិភាព ហើយ​ចូល​តាម​ទ្វារ​ទៅកាន់​ជណ្តើរ។
Anna Maria កំពុង​ហៅ​ទៅ​អ្នក។ នាងបានជាប់គាំងនៅលើផ្លូវរត់គេចពីភ្លើង ហើយវាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃពេលវេលា មុនពេលដែលហ្វូងមនុស្សស្វែងរកនាង។ នាងចង់ឱ្យអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់របស់នាង ហើយបើកបង្អួចបន្ទប់ទឹកឱ្យនាង។ រកមើលផ្លាកសញ្ញា "ការព្រមានអំពីការជក់បារី" ពណ៌លឿងនៅលើជណ្តើរដែលឡើង។ ពិនិត្យ​គំនរ​សត្វល្អិត​ងាប់​នៅ​តាម​ជណ្តើរ រួច​រើស​ដង្កូវ​អ្នក​យាម​ងាប់។ ពូ!
ទៅខាងឆ្វេងហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀងនៃបន្ទប់សណ្ឋាគារទាំងអស់។ អ្នក​ឮ​សំឡេង​គោះ​ពី​ទូ​របស់​អ្នក​សម្អាត (ទ្វារ​ទីមួយ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង) ប៉ុន្តែ​ចោរ​ព្រមាន​អ្នក​កុំ​ឲ្យ​អើពើ។ ព្យាយាមបើកទូរបស់អ្នកសម្អាត ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវបានព្រមានម្តងទៀតឱ្យនៅឆ្ងាយពីគាត់។
ឡើងលើច្រករបៀង។ ក្រឡេកមើលថូនៅលើតុនៅខាងស្តាំផ្កាស្ងួតទាំងស្រុង។ ព្យាយាមចូលទៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយនៅខាងស្តាំ - បន្ទប់របស់ Anna Maria ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយចោរដែលយាមបន្ទប់។ យកចិត្តទុកដាក់លើឧបករណ៍បាញ់ទឹកនៅលើពិដាន - ពួកគេអាចបាញ់ទឹកបានច្រើន! ទៅបង្អួចនៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង។
ក្រឡេកមើលបង្អួច - វាមើលទៅលើផ្នែកខាងមុខនៃអាគារ។ បើកបង្អួច។ អ្នកវាយដំមិនចូលចិត្តទេ ប៉ុន្តែអ្នកបើកវាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ដើរចុះតាមច្រករបៀង ហើយត្រឡប់ទៅជណ្តើរវិញ។
ប្រើប័ណ្ណសោរសណ្ឋាគារ តាមរយៈឧបករណ៍អានកាតអេឡិចត្រូនិចនៅជាប់ទ្វារ។ ចូលតាមទ្វារហើយត្រឡប់ទៅសាល។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
ទៅកាន់កន្លែងទទួលភ្ញៀវ និយាយជាមួយ Alfonso និងបញ្ចប់ប្រធានបទសន្ទនាទាំងអស់។ ទៅខាងឆ្វេងទៅនាឡិកាជីតា។ ប្រើ DEATH WATCH BEETLE នៅលើនាឡិកាជីតា។ និយាយជាមួយ Alfonso ម្តងទៀតហើយប្រាប់គាត់អំពី beetle ។ Alfonso ប្រញាប់ប្រញាល់ពិនិត្យមើលនាឡិកាជីតាសំណព្វរបស់គាត់។ ពេល​គាត់​ទៅ​ហើយ សូម​បើក​កញ្ចក់​ខាង​ស្ដាំ​យ៉ាង​លឿន ហើយ​យក​អំពូល​ភ្លើង​ពី​តុ​ទទួល​ភ្ញៀវ។ ឥឡូវទៅខាងឆ្វេងទៅទ្វារសុវត្ថិភាព។
ប្រើ​កាត​សោ​សណ្ឋាគារ​ជាមួយ​ឧបករណ៍​អាន​កាត​អេ​ឡិច​ត្រូ​និក ដើម្បី​បើក​ទ្វារ​សុវត្ថិភាព ហើយ​ចូល​តាម​ទ្វារ​ទៅកាន់​ជណ្តើរ។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
ឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទី 1 ។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
មកបង្អួច។ រង់ចាំឱ្យចោរចាប់ផ្តើមរាំ Elvis មុនពេលបើកបង្អួច។ ឥឡូវនេះចូលទៅជិតរុក្ខជាតិស្ងួតនៅលើតុ។ ចោរដើម្បីបិទបង្អួច។ ទាញយកប្រយោជន៍ពីឱកាសនេះ។ នៅពេលគាត់បែរខ្នងដាក់អ្នក ប្រើឧបករណ៍ស្រាល និងស្ងួតដើម្បីបង្កើតភ្លើងដែលធ្វើឲ្យប្រព័ន្ធបាញ់ទឹកសកម្ម។ ចោរបានរត់ដើម្បីបិទបាំង។ បើកទ្វារចុងក្រោយនៅខាងស្តាំ ហើយចូលបន្ទប់លេខ២៣។
បន្ទប់​ត្រូវ​គេ​ប្លន់​! ពិនិត្យសុវត្ថិភាពតាមបង្អួច វាទទេ។ ពួកគេបានយកសាត្រាស្លឹករឹតរបស់ Anna Maria ។ ដើរពីរបីជំហាន ហើយយក HOTEL ROOM HANDLE ពីជាន់។ ចូលបន្ទប់ទឹកនៅខាងឆ្វេង។
ក្រឡេកមើលកង្ហារផ្សងនៅលើបន្ទះនៅខាងចុងបន្ទប់ទឹក។ ពិនិត្យកុងតាក់បញ្ជានៅលើបន្ទះ ហើយប្រើកុងតាក់បញ្ជា ដើម្បីបិទកង្ហារផ្សង។ ភ្ជាប់ STRING ទៅកង្ហារផ្សង បន្ទាប់មកប្រើកុងតាក់បញ្ជាម្តងទៀត ដើម្បីបើកកង្ហារផ្សងវិញ។ មើលឈុតឆាកខ្លីៗពី Anna Maria។ និយាយជាមួយ Anna Maria ហើយបញ្ចប់ខ្សែសង្វាក់នៃការសន្ទនា។ មិនមានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅទីនេះទេ ដូច្នេះសូមចាកចេញពីបន្ទប់។
ចុះក្រោមពីរបីជំហាន ហើយក្រឡេកមើលទៅការិយាល័យស្ត្រីសម្អាតម្តងទៀត - ទ្វារទីមួយនៅខាងឆ្វេង។ ប៉ុន្តែ​ក្រុម​ចោរ​ដែល​មើល​ក្នុង​ជណ្តើរយន្ត​ប្រាប់​អ្នក​ឲ្យ​នៅ​ឲ្យ​ឆ្ងាយ​ពី​ទ្វារ។ ពិនិត្យមើលបន្ទះលេខនៅជាប់ទ្វារ។ សោក​ស្តាយ​អ្នក​មិន​ចេះ​កូដ។ ប្រើ FLYER របស់សណ្ឋាគារ NEW YORK នៅលើទ្វារទូរបស់អ្នកមើលការខុសត្រូវ។ ទ្វារទូជាមួយ PEN ពី HOTEL ROOM Cleaner ។ អ្នក​ឮ​សំឡេង​គន្លង​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ទ្វារ ហើយ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​បិទ​សំបុត្រ​សណ្ឋាគារ​ញូវយ៉ក និង​ដៃ​ចាប់​បន្ទប់​សណ្ឋាគារ​លេច​ឡើង​វិញ​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ យកវត្ថុទាំងពីរនេះ។ លេខ - 5837X - ត្រូវបានអូសនៅលើខិត្តប័ណ្ណសម្រាប់សណ្ឋាគារញូវយ៉ក។ ប្រើបន្ទះលេខនៅជាប់ទ្វារគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ អ្នកបើកទ្វារស្វែងរកលេខាដែលបាត់ខ្លួន ដែលមិនសប្បាយចិត្តនឹងការចាក់សោរក្នុងទូ។ តើអ្នកណាអាចបន្ទោសនាង? អ្នកត្រូវបានត្រលប់ទៅការិយាល័យរបស់អ្នកវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
ទស្សនាឈុតឆាកកាត់តជាមួយ Virgil ក្រីក្រ។ អគាររបស់អ្នកត្រូវបានគេលួច! និយាយជាមួយ Virgil - គាត់ខឹងដែលអ្នកលេងតន្ត្រីរបស់គាត់គាំងហើយគាត់បានបាត់បង់តន្ត្រីរបស់គាត់។ ឡើងលើ ហើយចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នក។
ឡើងលើពីរបីជំហាន ហើយមើលបារីអ៊ីតាលីនៅលើតុ។ ចម្លែក។ គ្មាននរណាម្នាក់ជក់បារីនៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នកទេ។ យកឧទាហរណ៍បារីអ៊ីតាលី។ ចុះក្រោមហើយចាកចេញពីការិយាល័យរបស់អ្នក។ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
អ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយអ្នកគ្រប់គ្រងដែលអ្នកបានរក្សាទុក និងប៉ូលីស។ និយាយជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រង Juanita និងបញ្ចប់ប្រធានបទសន្ទនាទាំងអស់។ និយាយជាមួយប៉ូលីស ហើយបញ្ចប់រាល់ប្រធានបទសន្ទនា។ បង្ហាញបារីអ៊ីតាលីដល់ប៉ូលីស។ និយាយជាមួយប៉ូលីសម្តងទៀត ហើយបញ្ចប់ការសន្ទនា។ និយាយជាមួយ Alfonso និងបញ្ចប់ប្រធានបទសន្ទនាទាំងអស់។ ទៅស្តាំហើយចេញពីសណ្ឋាគារ។
យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Chico Garella នៅខាងក្រោយបញ្ជរ។ ចំណាំអាវប្រឡាក់ឈាមដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំងខាងក្រោយតុ។ និយាយជាមួយ Chico និងបញ្ចប់ប្រធានបទសន្ទនាទាំងអស់។ អ្នកយល់ថាគាត់អស់សង្ឃឹមនឹងបារី ដូច្នេះសូមផ្តល់ឱ្យគាត់នូវបារីអ៊ីតាលីដែលអ្នកបានរកឃើញនៅការិយាល័យ។ នៅពេលត្រូវបានសួរ សូមជ្រើសរើស SALAMI ជាប្រតិបត្តិការ។ ឥឡូវនេះចាកចេញពីហាង។
ឈរទល់នឹងជញ្ជាំង នៅក្រោមបន្ទះឈើ ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញ Chico តាមបង្អួច។ រង់ចាំបន្តិច។ នៅពេលអ្នកឃើញ Chico ចេញពីទ្វារពណ៌ខៀវនៅខាងក្រោយហាង (គាត់កំពុងចេញទៅក្រៅដើម្បីជក់បារី) យ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងហាង salami ម្តងទៀត។
អ្នកពាក់អាវផាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នេះធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមក្នុងការចម្រុះ ដូច្នេះអ្នកអាចរុករកកន្លែងនោះដោយសេរី។ ទៅបាតនៃដីហើយយកផ្លូវជម្រាលនៅខាងឆ្វេង។ បានព្យាយាមបើកទ្វារដែកនៅកន្លែងផ្ទុក ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចាក់សោ។ បន្តចុះក្រោមរហូតដល់អ្នកឃើញអ្នកយាម។ និយាយជាមួយអ្នកយាមហើយបញ្ចប់ប្រធានបទសន្ទនា។ ក្រោកឡើងអង្គុយក្នុងទូទឹកកក។
នៅក្នុងឡាននោះមើលគំនរទឹកកកនៅជ្រុង។ គាត់ចាប់ផ្តើមរលាយ។ យកទឹកកកខ្លះចេញពីឡានបង្កក ហើយចេញពីឡានម្តងទៀត។
រុករករោងចក្រប្រសិនបើអ្នកចង់។ ប្រយ័ត្នជ្រូកព្យួរខ្សែភ្លើងខាងលើ។ នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមចូលទៅតាមទ្វារនៅជញ្ជាំងខាងក្រោយ។
ទៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃបន្ទប់ ទល់មុខខ្សែក្រវ៉ាត់ដឹក។ មើលភួយភ្លើងដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង យកភួយភ្លើងចេញ។ ឥឡូវ​នេះ​ដើរ​មួយ​ជំហាន​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​ឡើង​តាម​ទ្វារ។
មិនអើពើនឹងទ្វារពណ៌ខៀវឥឡូវនេះ។ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងឆ្វេងអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍បំបែកឆ្អឹង។ មានសំណុំសោសុវត្ថិភាពព្យួរនៅក្នុងរន្ធសោ ដូច្នេះសូមដកសោសុវត្ថិភាពចេញពីរថយន្ត។ ឡើងលើពីរបីជំហាន។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២